我第一次选择在看完电影之后,在第一时间写下这篇影评。不加咀嚼,不加回味,只是想原原本本的把这回忆凝固在这一刻。
这是一部粉丝向作品。首先要为它打上这个前提。不代表我从电影里收获到了很多感触,它好比是落入水中的石子,终将和一切回忆一样沉淀在水底,也激起了起伏的波澜。
13年,sao的动画将我从死火海的局限中解放出来。可以说sao是我的入宅作。精美的画面,新颖的选材,丰富的感情线让我理解到,所谓番剧可以带给我永远从民工漫中得不到的审美感受。而sao注定会成为我在二次元的最初邂逅
我一直很喜欢桐亚的感情 亚丝娜就算忘了跟桐人的回忆 也不会忘了对桐人的喜欢 就算不知道当初喜欢上的过程 也努力记住现在和桐人在一起的每一天 桐人也是 知道亚丝娜忘了与他相恋的回忆并且害怕继续遗忘 就算拼了命也要把犯人找出来并击倒 帮助亚丝娜取回记忆 两人之间互相体贴彼此的心意 真的动人
文/浮光·掠影
《刀剑神域》的两季已经观罢,总体而言可圈可点,优势与劣势是并存的。总体而言,其剧情更多是“深度不够,言情来凑”的套路,这也就有了一个别名:桐人和她的后宫们。这话不免有几分挪瑜的色彩,但也相当程度上将《刀剑神域》系列的劣势展露无疑。
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回到《刀剑神域:序列之争》,其依然延续了动画的优势,二七劣势还有几分放大的趋势。《刀剑神域:序列之争》讲述了桐人和他们的朋友回归现实之后的故事。故事的承接上一部第二季的剧情。桐人等SAO活下来的成员在经历日常生活的同时,一款新的AR体验游戏:序列之争风靡开来。但同时其背后隐藏着制作人的阴谋:企图以此复制旧SAO成员的记忆以“复活”其因SAO而逝去的女儿。经过一系列的波折,桐人最终赢得胜利,取回亚丝娜等一众玩家关于SAO游戏的记忆。
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《刀剑神域:序列之争》,从技术层面上
刀剑神域:序列之争:没有值得推敲的内核
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