最近支持了一把的国产单机游戏《雨血》系列,雨血1由一个人制作完成,雨血2由四个人完成,都是独立游戏,为此我还科普了下啥叫「独立游戏」,刚好找到这部电影来看看。
《雨血》珍藏版: https://www.douban.com/photos/album/155534049/
4位开发者在片中的表达非常朴实,很容易让人深有同感(尽管我们不是做像他们那么华丽的事情),不是成功学那般神圣不可接近,不是教你如何坚持、成功需要什么条件,而是实实在在地表达自我,一如他们为什么制作游戏,并真正做出自己欣赏的游戏。
可这目标没那么容易
第一次看到了游戏背后的故事,原本以为他们都是nerd,看完后才发现他们真心不容易。不被旁人所理解,孤独地花几年时间来完成一个游戏,没有几千人的团队以及庞大的资金做后盾,独自面对屏幕内外的现实问题。他们将自己的想法整个贯穿在游戏之中,Fez的游戏画面让我有马上试玩的冲动,简直是一个对美精益求精的人。我想这就是他们所追求的,能够得到玩家的认可,可以深层次地理解到他们设计的初衷。
电影里面讲的是三个成功的例子,还有多少人是没有办法靠游戏翻身的独立游戏人?那些故事应该更催人泪下吧。
拍摄的人看得出不是professional滴,但是好在这样的纪录片以这样的形式表现出来倒也显得极其真实。
本来只想只言片语写短评的,木有想到超字数呢。。。。。
四位开发者,三款游戏,做游戏只为一个目的:表达自我。开发了游戏《Super Meat Boy》( “超级肉食男孩”)的Edmund McMillen(埃德蒙·麦克米伦) 和 Tommy Refenes(汤米·里弗内斯);开发了游戏《 FEZ》( “费兹”)的Phil Fish (菲尔·费斯);开发了游戏《Braid》( “时空幻境”)的Jonathan Blow(乔纳森·布洛)。
为什么选择做游戏?
游戏的表现形式汇聚了绘画、音乐、故事、互动于一身的极致艺术。我想不出还有什么表现形式比游戏更丰富。
只是自我表达。
汤米说做的游戏不是给玩家做的
连续失眠两个晚上以后 我只想躺在沙发上 看一部轻松愉快的电影 无伤杀时间等天黑
于是我点开了这部片子 8bit音乐 像素游戏 呆萌小geek 真是轻松愉快的题材
本想就这样放空自己 可惜没到5分钟就被影片戳到
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我想 上至狂风暴雨 下至小兔子磨牙 他们都在用自己的方式向世界表达自己
活的轰烈的人自有史书媒体为他们证明存在 却少有人关注过内向geek们的表达方式
如何内向的表达“Hello World”?
人和动物的区别:
人从事创造性活动
人有理想
人作自己所爱的
内心为之感动的事情
人希望自己的创造性劳动给他人带来快乐
动物靠剥削廉价劳动力为生
靠炒房地产赚钱
动物最大的理想是包好多个二奶
动物还喜欢嫖幼女
所有生活在动物农庄的朋友们
要做人,不要做禽兽
这是一部关于独立游戏制作的纪录片。
前1/3主要讲诉独立游戏的美好,与志趣相投的友人,根据自己的爱好,追寻内心的感觉,在“享受”的工作环境,创造出真正表达自己的游戏,获得巨大的成功,赚入百万美元,名利双收。Minecraft可谓这种辉煌的巅峰,被微软25亿美元收购,大概激励了很大一批追梦人。
之后开始讲述Edmund“享受”的环境究竟如何。首先是穷,FEZ和Meat Boy的作者都深受贫穷的困扰,Phil在领政府救济金,Tommy穷到不敢谈恋爱,甚至完全放弃社交。巨大的经济压力带来疯狂的工作压力,超时工作,过劳,失眠,Edmund“我担心我们会半路死掉”,Phil“如果完成不了我会自杀”。甚至在完成之后,外界评论,销售成绩都在无时不刻啃噬他们的精神。
最终当然苦尽甘来,大卖特卖。不过成功者终归凤毛麟角,片尾大量从未进入大众视线的游戏或许才是独立游戏的真相。
整部纪录片有过分强调“苦尽甘来”的意味,作者们孤注一掷,花光积蓄制作游戏似乎一定会大卖。除了John,另外3个作者未免疯狂的脱离现实
【独立游戏大电影】热播纪录片片 saving my asss
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