影片的叙事架构和饥饿游戏非常相似,也选择了年轻成长试炼中的少年男女作为主角,立意可以说比饥饿的游戏更为丰富有层次,但可惜的是,剧本的写作和导演对关键场面的把握,虽然也有炫目的特效辅助,仍然缺了一点深度和火候,让人有隔靴搔痒之感。只有真正面对自己,承认并解决问题才能走出梦境。所有被测试者因进入的虚拟的场景太过逼真,以致绝大多数人执假为真、入戏太深、迷梦不觉,进而丢掉性命。这段剧情对于所有人都应该有所启发,我们的人生不也是一场电影?一场电视连续剧吗?吾师曾经教导说:“人生是戏,戏是人生。关键是从中参悟提升,而不是沉迷剧情、沉迷角色。演好自己的角色的同时,要时刻觉醒自己的本来面目。在紧凑的剧情里,翠丝的心境变化显得相当有料,也颇有看头。就比如影片不厌其烦地叙述了翠丝的几个梦境,于是我们了解到了她的心魔所在——她自认为自己害死了自己的朋友和家人,她害怕这样的自己。在诚实派里翠丝接受的近乎崩溃的审判,更是完美印证了这一论点。或许暴怒的反击与复仇只是为了武装怯懦的自己
我们不妨将《分歧者》看作《移动迷宫》的续集。在移动迷宫时代之后的两百年,在一座世外桃源中,人们做的社会实验是这样的:
1、五个派系,高度专业化。友好派负责生产,为整个社会提供粮食和物资(书里面虽然没有提工业生产的事情,但分析下来,理应友好派来扮演);无畏派负责治安,为整个社会提供安全保障(因为是理想社会实验,所以两百年来,没有外敌入侵,所以也没啥国防任务);公正派(诚实派)负责司法,处理整个城市的纷争裁决;博学派负责科研,成为各个行业的研发基地;无私派负责行政(国务院),协调各派关系,调和社会矛盾。五派联合最高委员会,负责立法、大政方针和紧急事务处理(人大和政治局)
2、各个派系的人数应该差异很大,这是对理想社会模型的最大挑战。友好派应该是劳动力需求量比较大,但自愿选择加入友好派的却可能不多(75%);无畏派人数不会太多,因为没那么多任务要执行(1%);公正派的人数也不会很多,理想社会哪有那么多的纠纷(1%);无私派人数不会太多,也不会太少,毕竟心甘情愿做无私派的少
《Insurgent (Divergent Trilogy #2)》(分歧者2:叛乱者),画面感比去年更强,女主的动作戏长进不少。
我还是喜欢她的长发造型,虽然伍德琳并不是因为拍本片剪的。 去年看第一部,天知道我多喜欢她妈咪给她编的发髻!
派系间窝里斗,消灭反叛者,殊不知天外有天!
我们不是问题,我们是答案!——From《分歧者2》
分歧者2:绝地反击
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