《Lola Rennet》
奔跑为你而跑,Money为Manni而找
辛普森动画开场,写定离奇故事发展,路人命运做过场,红发白bra不停疾跑。
前一晚(2022.2.1)正好看了阿巴斯的早期短片《一个问题的两种解决方法》,两段重复叙事,矛盾的处理方式可以小孩子气,也可以和声和气;与之相比《罗拉快跑》,三段重复叙事,命运的轮盘旋转可以随枪声停止,可以随车撞终止,也可以随尖叫不止。一个讲的是童真,一个讲的是命运,其实都一样,影响最终走向的,是这一秒的守秩(1),也是下一秒的阻滞(2),更是下下秒的巧智(3)
喜欢它的风格!
象在读一本书!
又像在听一个哲人讲人生!
多年前看的了,但那个女孩还一直在我的脑海里奔跑!
不是吧,还短?
尊重可能
“我们永远不该停止探索”
——影片中台词。
原谅一个刚结束高考的人用10年徐汇区的一模作文题来当标题= =
I wanna write down my feelings and thoughts when they are still fresh in my mind.
1】
影片呈现的是三种可能,却也是无数种可能
在《关于宇宙你知道个X / What the Bleep Do We Know!?》中我的世界就被引入这样一种价值观:无限可能。
一秒之差,可能就是天堂与地狱的区别。
命运的飘忽不定,人的渺小脆弱。
……
2】
但我以为,这并不是影片全部的诉说。
罗拉是个勇敢的女孩,她的飞奔让她真实地存在。在我打出这几个字的时候,跳进脑海的是余华《活着》中的“眼泪的宽广,绝望的不存在”
Well,that’s it!
无论迎向我们的是何种可能,坦然处之吧。
如果你意识到眼泪的宽广和绝望的不存在,又怎会怯于迈开脚步选择呢。
写至此,我突然觉得,一个能面对“无限可能”的人,便无限接近于大气之胸怀。
得其泰然,失其淡然,争其必然,顺其自然。
就是这样的。
不因这一秒的得到和那一秒的错过而悔恨纠结,忧喜得失,那都是我了
依稀记得列维-斯特劳斯曾想穷尽叙述结构,归其于一些基本原型。但在我看来叙
述结构和叙述内容是不可分割的。甚至我以为在某些情况下叙述结构才是主体,
因为结构本身成为概念载体,尤其是当叙述者表达一些抽象概念时,比如时间。
这部电影就像是博尔赫斯时间观念的具象化。
如上所述,在劳拉快跑中时间是主角。导演巧妙的给时间以刻度;场景、人物
的不断切换,以及眩目的色彩给观者以视觉冲击,这种冲击使我们对时间的
流动性留下深刻印象。
劳拉的世界既可以看成是周而复始的,时间的结束就是时间的开始;也可以看成
是平行宇宙,它们相互独立,各自演化。无论是那种世界我们都可以生动的看到
不起眼的偶然事件是如何影响事件结局的。每次跑动过程的开始,情节和人物都
只有细小差别,这些细节在时间流逝中不断积累放大,以至于人物得到不同命运。
正是在这种平行或者循环叙述结构中,偶然性的影响才被凸现出来。
劳拉的世界既不同于希腊古典悲剧,也不同于汉姆莱特。在这个世界中,每个人
有多条时间线。这些时间线相互交织在一起,构成了一个复杂织体
影片讲述了女孩罗拉接到男友曼尼的求救电话,在接下来的20分钟内不停奔跑去解救曼尼的故事。影片抛弃了传统的时间呈线性发展、情节依据开端-发展-高潮-结尾的叙述模式,而是采用回环式板块叙事结构。时间可以重复,而各板块之间又相互独立,没有叙事上的关联,使得整部影片极具游戏性、假设性和哲理性。同时体现出影片超脱人生的立意和主题,即对世界的探索。
首先,影片巧妙地借鉴电脑游戏中的运行方式和操作规则,将一种游戏化的娱乐意识与叙事智慧融入到故事的讲述中。当观众本以为罗拉被击毙故事完结时
只有遵循原则和勇于探索,才能得以存活。本片以一种“效应式”的叙事手法、快节奏多角度有那么点喜剧幽默史的口吻讲述了三段不同意志下的三个不同的故事结尾,观者有如坐着过山车,猛冲惊喜与期待接踵而来。喜欢。推荐。
罗拉快跑:1998,Run, Lola, Runnnnnn~~~~~
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