What is the major benefit of watching a video-game based movie over playing the original game? My answer is: the protagonists would never be defeated in movies, no matter how bad a game player you are.
This week I'm looking at Prince of Persia: Sands of Time, a Walt Disney production that derives from a video game dating back to 1989.
Our hero Dastan (Jake Gyllenhaal) is a street orphan in ancient Persia. When he evades soldiers by bounding through a Middle East bazaar (people today call it "Parkour"), King Sharaman is quite impressed by his bravery and dexterity and hereby adopts him, making Dastan the new Persian prince.
Years later we see Dastan grows to be a mighty warrior and gets involved in an attack on the holy city of Alamut, where he encounters the beautiful Princess Tamina (Gemma Arterton).
迪斯尼应该是玩异域风情题材电影的高手,从当年的《花木兰》到《风中奇缘》,从近年的《加勒比海盗》到《波斯王子》,似乎一路走来,顺顺当当,票房也是芝麻开花节节高,但这其实只是表面,实际上的迪斯尼就同现在的微软一样,动作迟缓,体态臃肿,思维僵化,基本没什么创造力了(近几年都在靠着皮克斯赚钱),《波斯王子》声势浩大,故事本身也算是完全符合了好莱坞造梦大片的标准:大漠古城、传世神器、王子公主、圆满结局,怎么也算是有了成为经典的体态,但很遗憾,这只是又一部《诸神之战》式的抢快钱大片,当电影人为打造的声势停下后,估计电影片的《波斯王子》也会像片中的波斯古城一样,消失在时间的沙中。
《波斯王子》源自Ubisoft的经典游戏,Ubisoft的创作团队也是从当年红白机上初代《波斯王子》像素版的小人儿身上得到了灵感,创作出了《波斯王子:时之砂》这款引起轰动的游戏。随后的几代也奠定了这款动作游戏的地位。玩过这个系列中的几部作品后
《波斯王子:时之刃》可以称得上是一部杰出的商业大片,在金牌制片人杰瑞·布鲁克海默和《哈利波特与火焰杯》导演麦克纽维尔的共同编织下,本片可以算作《加勒比海盗》和《国家宝藏》之后,又一部新的卖座电影。娱乐电影最重要的是娱乐,更何况电影源于同名游戏。《波斯王子》气派宏大,打斗精彩,特效唬人,作为好莱坞娱乐产业金字塔顶端的作品之一,《波斯王子》凭借宏大的气派,精彩的打斗,以及对爱情与诙谐并重的驾驭,足可以让一个正襟危坐的小知识分子瞬间变成一个快餐食品的狂热追随者。
游戏改编扬眉吐气
之前对本片一直怀有忐忑的心理,因为电影那个令人哭笑不得头衔:游戏改编。笔者是个电影迷,但偏偏又爱玩游戏,所以每次遇到游戏改编的电影外自然要重点关注。可是这么多年以来,凡是游戏改编的电影质量一直上不去,糟糕的剧本或者低廉的投资总是让人大倒胃口,不论是从票房还是口碑来讲,都鲜有成功之作。因为电影和游戏是两种完全不同的娱乐载体,前者在注重剧情协调的基础上能大银幕前享受五光十色的心灵撞击和视觉享受
恩,首先这个故事告诉我们
永远不要做主角的同伴或者作主角的对手
在主角光环的影响下,
哪怕作为第一后宫,下场也可能是很悲惨的
那么然后阐述一下我觉得非常有意思的世界观
在拍完整个电影后,
除了肌肉王子之外,其它人都不会察觉到这件事情发生过
于是呢,可以把这一段的平行宇宙历史抹掉
只要使用精神药物或者羊教授电击疗法使得王子坚信这些体验发生过,那么整个结局会和现在一样
再退一步,只要王子表现得他坚信这一切就可以了
当然我觉得这个难度还不如把自己洗脑了
于是呢,我们得到了结论
会编故事的孩子才能泡到妞
向王子同志学习~
《波斯王子:时之刃》波斯王子观影小记
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