悬念巧妙有干货,但覆盖全篇的cult元素,实在触及肠胃底线,习惯看汉拔尼吃脑花的我都觉严重不适,中和折算影片原本价值归零,剩下结尾终获解脱的观感
影片诞生的99年,社会极度恐惧网游,于是冒出各种对未来夸张的担忧警醒,到这本意都是好的。搞不懂的是,将血腥的异形肉块用于反思网瘾,出自什么心态用意?假如海洛因麻古冰毒全是屎形屎味,毒品问题都能自动解决,何来诱惑&不能自拔?
Cronenberg truly has a spectacular talent of capturing disgust and desire that somehow coexist in the same frame. A master in illustrating how desire can be shown without sex, with a perverse sense of humour. All actors and actresses (regardless of their star persona) somehow become hyper sexy in his films.
拖了很久才認真坐下寫感想,除了因為reading太多忙得頭昏腦脹,還有就是我在M+戲院看完走出來有一種不太確定怎樣去解讀這部電影的disorientation
我算是看了这部电影三遍或以上了吧,在很多年前就看过一遍了。故事一直还能吸引我。
主线
故事的主线,似乎就是男女主角为了颠覆朝圣公司所以进入多重游戏并且赢得游戏,最后干掉朝圣公司的一男一女这个故事。 最后的男女主角代表现实派是要消灭游戏派的 ,在最后一幕给出的理由是,“因为你们扭曲了现实”。
身份
在多重的游戏世界中,分配给他们在这个游戏分工中的各个身份。有反对游戏者,电玩设计师,/ 保镖,使用气枪帮助开启插座的人,修理驱动器的人,售卖驱动器的人,生产驱动器的普工
其实整个游戏没有意义,没有暂停,甚至没有世界观和D&D规则,每个人只是做出选择然后杀戮,直到最后一个玩家获胜……
当然玩家间还有主公、忠臣、反贼和内奸之分……
可是无论场景如何变化系统都会把连入的玩家凑在一起,并给与杀戮的机会……
没有人觉得不妥……
甚至大家退出时还有人懊悔死的太快没有得到更多的体验……
最激进的游戏设计者被玩了这个游戏的玩家所杀,这一点太有说教之嫌……
开放式结局大爱
这个电影的主题其实很简单,就是游戏者在经历了一系列虚拟真实的杀人游戏体验之后在现实生活中受到影响,对杀人变得麻木。这个结局不难理解,他们分不清现实吗,可能是,但也可能是单纯地对杀戮变得麻木。前几天,我们社会新闻经常出现此类,沉迷于网络游戏的学生出现暴力倾向。这个问题在现在算是比较深刻的社会问题。但这个电影拍摄在很多年前,说明了这个电影的先见性。
“感官游戏”放在当今主题依旧有意义,但仅此而已。
转载请注明网址: https://www.caomindy.cc/detail/id-36037.html