看荒野里肆意生长的玫瑰,是生活在淤泥中的我们追逐星星的剪影。——题记
他睁开眼,降落在林间空地上,和所有人一样只记得自己的名字,在领头羊阿尔比的带领下,熟悉了这所谓的世界。
他听从指挥,遵守规则,总会做好份内的事,日子千篇一律地进行着,他不用像阿尔比一样管理着一切,也不用像行者铭豪一样每天冒险,知道主角托马斯的出现。
托马斯生来与众不同,他激情又勇敢,充满了好奇,还有他那生来特殊的血液(抗体)。这些足以让他戴上主角的帽子,辉煌三记。
有刀,有绳,有树,有木材,有很多小孩子,有吃,有喝,有渴望出去的念头,害怕外面的怪物.....
.三年,竟然在这样的迷宫里呆了三年
刀,对于PSK来说,有一个名称叫制造工具的工具。.....
看那墙,也就三十米高,集众人之力,完全可以在三年内,贴着墙面制造出巨大的木架子/梯子,及足够长的绳子,然后大家爬上高墙,沿着墙顶,走出迷宫,没必要在迷宫里头转悠
这叫翻墙~~
还有一种办法,有一垛墙是日开夜闭,还有三面墙是一直关着的,但有缝隙,用刀制造大量的木楔子,砸入缝中,木楔子有长有短,于是就构成一个梯子,也可上到墙顶。只要有一人上到墙顶,放绳梯也可以让众人一起上到墙顶
这叫造梯~~
还有一种办法,取很长细蝇, 一头拴石头,一头拴粗绳,石头扔过墙,再白天墙开的时候,将粗绳拉上墙另一面固定,就能可以制造一张绳梯,轻松登上墙顶。
这叫抛绳~~
只要上了墙顶,一切尽收眼底,再通过绳子与梯子,在迷宫的上方,就很容易走出去
一部电影里圆满得放入了悬疑片+动作片所需要的元素,又顺带着完成了点青春小鲜肉片+续集铺垫的任务,真是不能要求更多了。
先说悬疑的迷宫部分。本身迷宫设计方面,有非常经典的心慌方存在,本片并不存在什么特别之处。但是本片设计了基地一样的中央林地,并且把人物塑造,主要剧情推进都放在这样一个环境非常平稳的地方,这样做一方面能让观众更好地集中注意力接受信息,另一方面也能让观众的情绪得到舒缓,导演、编剧也不需要费力设计一波高过一波的惊险迷宫剧情。当剧情需要进入高潮时,导演才大笔一挥,拆了基地,让整个剧情完全转移进迷宫,观众的情绪被导演和编剧用一处基地掌握在了手里。
再说动作的攻略迷宫,由于人物冲突,剧情推进都放在了中央林地,所以针对攻略迷宫的部分,导演就能把精力完全放在动作方面。把不怎么精细的动作场面和鬼火兽加入迷宫这一元素后,就变得非常扣人心弦了。说实话如果没有迷宫的存在,主角那些跑酷躲异形,棍子捅异形的动作场面,还真是弱爆了。
最后再稍微喷两句。估计是因为要完成的任务实在太多
虽然有很多bug,比如规定是被蛰了以后,人就要被放逐,那么怎么黑人领导小哥被蛰了以后,大家冒死也要把他救回来呢,只能以大家对他的感情都不一样来解释?但这也是破坏了规则,怎么就没人提出来?
尤其是亚裔小哥,明知道他不回来要死了,最后关头宁可自己被关在迷宫外面也不跑回来也要拖着他,但是男主冲出来帮助他藏黑人领导小哥的身体的时候,他倒跑了。一会儿说自己必死无疑了,一会儿又惜命得很。人设反复都为了推进剧情
包括后面怪兽从迷宫冲进来了大杀四方,大家的武力值忽高忽低
“移动迷宫”我看过第一部
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