[伤物语3:冷血篇]
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出个四部看个爽阿凡达2我等了14年了
[阿凡达:水之道]
[进击的巨人 最终季 Part.2]
[不死者之王 第四季]
凑字数而已啦
对动漫关注不多,要不是微博有人安利这个系列,我还真是孤陋寡闻。下了三部曲看下来,对剧情感觉一般,倒是从开头就对动画中的建筑和色调很惊艳,所以只想说一下这方面个人很不成熟的感受。
宫崎骏那一代的大师的动画都是整体二次元的风格,不论人设还有风景,你看其中建筑的时候不会有现实的代入感;到新海诚,他完美地把风景建筑的次元墙壁打破了,我看《言叶之庭》看《你的名字》等作品常常会有种看三次元景物的感觉,但是人物的描画还是依旧二次元风格,所以有时候会觉得是两套不同的系统在运行的感觉;但是如果把人物刻意三次元化,那就是偏好莱坞常用的CG了,失了细腻感。
前一段时间看《BLAME!》,惊讶来自老美的Netflex和日本动画制作结合之后有着不一样的观感。动画本身设定是黑暗且现代金属的,用科技色的光影和暗色调的人物来拉进人物和建筑的次元效果,对于很少看动画的我来说这是个新奇的体验。
回到《伤物语》,伤物语的人设是很典型的二次元描画,而建筑则充满了现实的CG感,分开看简直是完全不同的风格
到处都是日本国旗的城市,却没有一个人。只有汽车、工厂在运转,没有人在走动,没有人在呼吸,甚至没有人存在。国家的符号、现代的符号是对人的取消,不,甚至是对人的符号的取消(城市里只存在符号间的战争)。而在这里,物的符号取得了上风。这就像我们在波德里亚那些诡异的照片里看到的,城市中的物体、建筑物在脱离人之后产生的绝对的平滑感和完美。似乎人才是这些物体布局的污点,而建筑实际上理所应当地取代了人的存在。在人消失之后,空间之空旷产生的巨大自我满足感,一种空间和立体的绵延$#
三部都看了,看完最大的感触是无厘头。我不懂这个思维跳跃的怎么那么大,举几个不让我接受的:
男主一开始看到有人想吸血跑开了,结果之后又回来了??回来还说下辈子好好做人??嘛玩意,你离开不就得了。然后成了吸血鬼想变回人类没关系,帮对方收集肢体也挺正常的,最后看到对方吃人肉就不行了?然后就突然觉得一切都是自己的错,大家都被吃了都是因为自己救了她?这简直就被害妄想症加上自我主义,顺着这个奇怪的逻辑下去,他突然想拯救人类了?把对方打倒之后呢?你自己不还是吸血鬼要吃别人吗
作为伤物语三部曲的结尾,可谓是精彩连连 高潮迭起,只可惜该死的广电删减了血腥暴力黄的场面,观众看不到的也恰恰是就是高潮点 所以我给电影打了四星 这也是从观众的角度出发 抛开这些不说 shaft也确实用了心的
“伤物语3:冷血篇”伪善是一切不幸的根源
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