我从来没有看过任何一部物语,我讨厌萌系的,主角开后宫的动画。所以我本身动画片看得也不算多,但由于我现在每天都无所事事,浪费钞票买些自己喜欢的但是价格过于高昂实在不该买的东西,看到这三部剧场评分都不错,我就下了资源来看。
今天一口气看完了三部,不得不承认作画还是比较精致的,至少画风看得很舒服,比烟花要好些。虽说还是典型的TV动画的作画,但这年头的动画电影有哪部比得过当年的蒸汽男孩?至于为什么伤物语三部曲的评分在豆瓣上比大友克洋的蒸汽男孩都高,我实在是不理解。
作为伤物语三部曲的结尾,可谓是精彩连连 高潮迭起,只可惜该死的广电删减了血腥暴力黄的场面,观众看不到的也恰恰是就是高潮点 所以我给电影打了四星 这也是从观众的角度出发 抛开这些不说 shaft也确实用了心的
对动漫关注不多,要不是微博有人安利这个系列,我还真是孤陋寡闻。下了三部曲看下来,对剧情感觉一般,倒是从开头就对动画中的建筑和色调很惊艳,所以只想说一下这方面个人很不成熟的感受。
宫崎骏那一代的大师的动画都是整体二次元的风格,不论人设还有风景,你看其中建筑的时候不会有现实的代入感;到新海诚,他完美地把风景建筑的次元墙壁打破了,我看《言叶之庭》看《你的名字》等作品常常会有种看三次元景物的感觉,但是人物的描画还是依旧二次元风格,所以有时候会觉得是两套不同的系统在运行的感觉;但是如果把人物刻意三次元化,那就是偏好莱坞常用的CG了,失了细腻感。
前一段时间看《BLAME!》,惊讶来自老美的Netflex和日本动画制作结合之后有着不一样的观感。动画本身设定是黑暗且现代金属的,用科技色的光影和暗色调的人物来拉进人物和建筑的次元效果,对于很少看动画的我来说这是个新奇的体验。
回到《伤物语》,伤物语的人设是很典型的二次元描画,而建筑则充满了现实的CG感,分开看简直是完全不同的风格
刚看完《化物语》的时候,认为主角是那种无法对身边的痛苦坐视不管的常见动漫角色,但是在看完《伤物语》后,我想我更认识他了。
善良绝不是不加选择挽救一切痛苦,在帮助一个人时会成为另一方的加害者。对立的立场 不同的需求,就注定了不会有共赢。初看铁血篇,我对主角违背生物本性,不仅不逃反而将自己送到猎物手中的行为大感不解。牺牲总要分个对象,莫名其妙牺牲自己拯救吸血鬼岂不是愚蠢。看到冷血篇我才明白了他的想法,只不过是不敢面对眼前的痛苦罢了。
在川流的车辆中,在成群的乌鸦旁
09年《化物语》开播以来,新房昭之导演就展现了他的天才,那flash一样的内容,因为作品的饱满而精彩,系列全欣赏。终于到了第0话剧场版,很走运自己的工作纪录片和电影幕后的项目都有使用的方法和渠道。是从《铁血篇》《热血篇》开始的组合,这是在网上兴趣分享的:
明天见分晓 http://www.bilibili.com/video/av9148637/
不失热情 http://www.bilibili.com/video/av9912707/
鼓舞 http://www.bilibili.com/video/av10102183/
致敬 http://www.bilibili.com/video/av10287394/
学生 http://www.bilibili.com/video/av10872394/
梦想狩猎人 http://www.bilibili.com/video/av11810974/
现在只有一个协议的,纪录片估计可以选用三个,后续进行,目前幕后忙碌中,赶时间。
《冷血篇》是剧场,是艺术,是天才,是电影。它已经超过了一般的动画,是风格极致。
前20多分钟的开篇已经让我彻底折服、沉醉,这制作班子已经把影视手法在二维动画的领域做到了化境。这种抽象个性猎奇的属性,世界影坛包括电影行业在内无人所及。从flash的开幕
“伤物语3:冷血篇”还原满分,之前几作的疑问没了
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