拉尔夫是存在在《快手阿修》游戏里的反派角色,每天都在搞破坏,然后陪衬阿修用他的锤子修补,赢得大楼居民的喜欢、赞誉和金光闪闪的奖牌。
拉尔夫是孤独的,在游戏里他是一个孤孤单单的“坏人”。他一个人在游戏结束之后住在大楼旁边的垃圾堆里,没有朋友,没有蛋糕,连杯热乎乎的水都没有。他只能看着阿修和居民在大楼里狂欢、嬉笑。他厌倦了这种生活。他也想像阿修一样成为受人欢迎的英雄。他也想得到一块金牌,但是坏人是没有奖牌的。在任何一个游戏里,金牌只属于英雄。
“我是坏人,那又怎样?变好无望,坏也无妨。只做自己,别无他想!”
拉尔夫以他的屌丝气质,愚蠢又果敢的进入别人的游戏《英雄使命》(在别人的游戏里死掉就会消失了),磕磕碰碰的在游戏里攀爬到了光塔,得到了一枚金牌,但也稀里糊涂的弄破了星际飞蛾的蛋,在与星际飞蛾纠缠之间,冲冲撞撞的又到了《甜蜜冲刺》的游戏里。故事在这里才真正的开始了。身高2米2的屌丝大蜀黍拉尔夫遇到了正当萌的游戏漏洞小萝莉云尼德普。
云尼德普运用小伎俩轻松的拿走了拉尔夫的金牌
在续集动画电影泛滥、皮克斯也越来越像老东家迪斯尼的今天,迪斯尼的第52部动画长片《无敌破坏王》反倒以街机般鲜艳明快的色彩与游戏风格的流畅故事给我们带来了一丝新意,在成为北美票房冠军的同时,也成为了今年奥斯卡最佳动画片入围名单中最为热门的一部电影。
如同在《斯科特大战全世界》中环球公司的标志戏谑性地以8位机的风格出现一样,本片开始前迪斯尼的招牌人物米老鼠也变为了像素画的风格,此举充分显示了迪斯尼这个老牌制片厂锐意进取的精神,他们不惜改造自己的符号以适应已经被电子游戏与网络彻底改变了的娱乐产业。这一标志也开宗明义地指出了影片的一大主题:电子游戏。片中,主人公拉尔夫游走在各种类型的游戏组成的场景中,寻觅完成游戏的勋章这一至高的荣誉,对抗意图毁灭游戏世界或者控制游戏世界的敌人。就连许多细节也是游戏化的,例如老旧游戏中的人物动作是逐格动画似的,远不如新游戏中的人物流畅。但是同《斯科特大战全世界》中将电影中的冲突彻底变为游戏似的闯关不同,《无敌破坏王》仍然继承了传统的动画片的讲述模式
无敌破坏王:优秀!Shut up and Drive
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