作为一位DN的老玩家,近日去观看了新上映的《龙之谷:破晓奇兵》,趁着新鲜劲儿,写点不算影评的牢骚话,可供大家作观影参考——
1.特效:魔幻电影的看点基本就是特效,好在这部电影很大程度还原了游戏的RPG概念,各路神仙大显神通;后半段精彩的战斗情节占据了很大的篇幅,战斗的场景不仅基于游戏的PVP设定,让玩家有一种代入感,一口就能说出像哪一个技能,而且在此基础上还做了提高,动作一点也不死板;至于细节上的硬伤,如果放宽,基本可以忽略,抱着看《环太平洋》特效的想法就别去了……
2.剧情中肯,属于你一看就能知道结局,但是又有很多出人意料之处的电影。没有什么晦涩的情节,即使没玩过游戏的人也能看懂。感情线铺垫合理,渲染恰到好处,一点也不突兀。
3.音效不错,配乐也恰到好处,很有大片的感觉。
一些游戏中的细节问题,电影里做了很好的补充:
游戏中精灵为什么不用购买弓箭,看电影就明白了;
铁匠的风箱上为啥有两只狗狗,电影里为我们做了有趣的介绍;
行踪诡秘的贝爷当年到底发生了什么,他和杰兰特有什么恩怨纠葛,这些都有了交代。
冲着“龙之谷”去看的,本来期望不高,甚至觉得“啊肯定会有点坑爹,就纯支持下吧”。结果比我期望的好太多,值得票价,可以说“很不错”“有些惊艳”。看了看大家的评论,很多都为这部国产动画而惊艳,实在开心。
然后随意谈谈吧。
首先我很重视的一点,逻辑通顺。一个逻辑不通,无法自圆其说的故事是不及格的,给我的感觉会很糟糕。而这部从头到尾情节故事都是很清晰的,人物行事逻辑大多也很通顺(主角和弓箭手的爱情从产生到发展都刻画得很自然、水到渠成) 让人看着很舒服。
电影不仅注意大场面,一些小细节也做得很赞,这是让我特别喜欢的一点。电影里特意让莉亚解说精灵弓箭手的箭可以控制飞回,这就解释了“射不完的箭筒”这种问题,还有追踪箭,莉亚是用手和眼睛在那控制的。这种小细节的用心处理给人感觉非常好。
很多技能来自游戏(有的职业我不了解,有的认不太出,所以不敢说所有),让游戏粉丝看到时会心一笑。这里的卡拉秋是个元素,而特拉马伊明显是个祭祀,而且很可能是雷神,光看到他放雷电魔法了,好像还刷过buff;这里的巴尔纳是战神
龙之谷:破晓奇兵:有意思!献给我喜欢的《龙之谷》
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