别人问我dota这游戏怎么样,不管谁问的,老爸老妈老师或者同学,我都会说这是个好游戏。
毕竟玩了六年,版本换了又换,一张6M的war3地图,就一个人默默更新,竟然会有上百万的玩家,也经历过一代补丁一代神的时代,终于算是看到这游戏平衡了,现在想想还是有那么点小激动的。
要说最开始玩这个游戏,一张图就一个战术——天灾五法师推进,近卫四保一沉默。那个时候两边英雄不能互选,自己选自己这阵营的,和澄海3C也算是师出同门。打起来还蛮无聊的,自己被分到天灾就是五个英雄里挑一个,10分钟开始抱团狂推,20分钟没推下来就崩盘。分到近卫的话就抢沉默,队友围着你转,守住20分钟你就出山拯救世界,守不住就崩盘。这么一解释好像还蛮容易懂的样子....
依稀记得后来有被人问起过All Pick指令到底什么用,不是一直可以选全阵营的英雄的么,回答的时候难免想到那时候的心酸回忆。
其实也不算是心酸,顶多算个无奈,说到头一个战术,打多了总会腻的。要说心酸,应该是之后外挂满天飞的时代。
第一次观看关于电子竞技的纪录片,对于几乎不玩儿网游的我来说,《心竞技》将那个被大众普遍当作“不务正业”的群体的故事呈现得栩栩如生。就世界范围而言,发展了10余年的电子竞技依旧显得参差不齐,再加上对此事戴有有色眼镜观看的主流人群,这个充满活力具有强大影响力的商业项目迟迟无法得以正名和步入正轨;喜欢或沉迷一件事物本无对错,又谈何对错?对于某些人来说,玩游戏的时光就是他整个闪亮的青春记忆,现实从未停止过残酷,然而,更残酷的,则是那些被现实无限打压喘不过气以至濒死的小小梦想。
这是一部有趣的电影,从冷门的电子竞技角度来出发,实则描写青少年们追梦的故事。这好比小时候老师让你写关于梦想的作文,你写下我想成为医生,我想成为作家。片中描写的孩子选了一条让大人最抓狂的路:成为职业玩家。这个职业带着一个玩字,这是一个没有被充分商业化的职业,何况还带了个玩字,光这一个玩字就坑害了多少前仆后继的热血好青年。一个玩字注定他们得不到家里,学校和社会的支持,这是第一批吃螃蟹的人,他们啃的辛苦。
早些年在中国,这些坐在电脑前一动不动一坐就是10个小时以上的孩子,是要被送到网瘾戒断中心去接受电击治疗的。就像早年中国对待同性恋那样,打游戏停不下来这是种心理疾病病,得治。中国接受棋痴,接受球迷,但是却将痴迷电子竞技看做一种病态的社会现象,他们不相信人能从中得到成长,能从中得到自己的定位。
可也是中国,在短短几年时间不但接受电子竞技为一种正当的体育竞技形式,更是将电子游戏竞赛迅速商业化,成立俱乐部,策划专业化的高强度训练,拉赞助商,打比赛
【心竞技】Benedict Lim主演,Dota,一个十年。
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