全文可能包含一二代的剧透。
为节省精力,不建议大家在本帖进行任何三观讨论。
游戏版最后生还者 1 的成功是伙伴电影的成功,通过对公路片类型公式的灵活套用,它用高效、好品味的剧本打动了几乎所有主流游戏玩家,无论之后发生的事情证明这个群体内有多么的分裂。
剧版在北美的成功或许是抓到了时代脉搏的成功,它把女性、少数族裔和酷儿群体放到了主角的位置,她们不再沉溺于旧世界的规训给人的创伤体验,拥有对于自己命运的全部掌控。在剧里,硬汉的选角是一个气质偏 beta male 的 pedro
美剧《最后生还者》第三集争议很大,我关注的好几个社交媒体都说第三集“封神”。
今天和直男面包讨论的时候,面包跟我说很多人怒打一颗星。
第三集的主体脱离Joel和Ellie的主线,讲了Bill和Frank的支线故事,而这个支线故事,是一对基佬的爱情故事。
我没玩过游戏,问了一个游戏的死忠粉,他跟我说游戏里没有这个基佬的爱情故事,但是游戏里明说了Bill是基佬,所以这一集整个是一个电视剧的扩充。
Murray Bartlett这个演员一出来,我就知道故事会往基佬走向发展了
这部剧感情细腻且极少拧巴,可以直视对方眼睛问,你到底在不在乎我。你是我最好的朋友。我不希望你离开。请你留下来。可以在对方面前流眼泪。东亚环境的我们总是羞耻于表达真情实感,用严肃体面的话语建立起理智化的防御,好像表达需求是被禁止的。
但这部剧看起来极为舒爽,在观看剧中人物的关系时,自己的内在被激活,深度共情。表达真情实感绝对不是软弱,正面表达的力量很强大,很具有魅力,人类高级情感如此美丽。
任何物种的延续都来源于自私,可以这么理解,自然界里的每个人、任何组织都是自私的,自然界中不存在完全利他的无私情节,你会去牺牲自己的孩子去爱别人的孩子吗?你会牺牲自己的至亲去拯救世界吗,也许你可能会义正言辞的说,我会! 但极有可能是因为你仍未经历世间沧桑;
父母对孩子,丈夫对老婆,孩子对母亲这些在我们主观意识里都是伟大的爱,但在客观面前就是一种自私的爱;
乔尔对艾丽属于一种非常复杂的情感,每个人理解的可能会有所偏差,也许是失去女儿后失而复得的那份精神慰藉
作为一部僵尸剧,这部剧选的主题本不新颖:末日来临,僵尸成群,生还者要学着保护自己,要学着创造、分配或者掠夺物资,要学会手刃变异了的亲人朋友,还要学会带着悲痛活下去 — 这是一般僵尸片的套路,残酷,惊险,纠结,狗血,它会牵动你的神经,让你情不自禁的想:“如果僵尸来临,我要…”
《最后生还者》没有给我这种遐想的余地。它的主线太简单了,简单到我没法把我的遐想插进剧情的缝隙里:
一个没了女儿的老男人要把一个和他女儿去世时年纪相仿的姑娘送去远方的实验室里,用她做出拯救全人类的解药。
当下,一部让我觉得好的作品,可能是你觉得他又是套路的时候,他却给了你最大满足的善与爱,让你不至于对这个社会失望。
比如:中国奇谭中,我们以为大圣会一如职场大boss一样,根本不在乎任何一个小妖精(打工仔)的生命,一棒子拍死。然而,大圣最后拉起了小妖精的手,“嘻嘻,我骗他们的”。那一刻,很谢谢导演,大圣还是我们这些小妖精心理的那道光。
比如:《最后生还者》第三集中,末世之下的bill救了流浪汉frank,我以为那不得引狼入室,最后反杀,没什么创意。拉下进度条,当看到十几年后
《最后生还者 第一季》Time heals no one
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