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本子娜本子娜本子娜,我们为本子娜欢呼一次吧!这次《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》就是以她为主角而拍的一部剧场版,也是大家所熟悉的,闪光吧~是亚丝娜的未进化前的“动作”。而从这里也可以看得出来,她作为新的“社畜”,已经开始往高端游戏宅进步了。
社死对于害羞的部分阿宅来说,属于必杀死的范围,而对于不懂SAO这款游戏亚丝娜来说这样的社死真的是太萌了,让我不得不多看几眼~这是属于青春的味道啊。这不
前言:刀剑神域这个题材确实很适合无限制出续作,但是从GGO开始,整个故事中开始就有了让人百思不得其解的情节,如圣剑篇,为什么桐人在最后会把圣剑丢掉,明明好不容易拿到的,我只能说这是故意在给诗乃表现的机会,那一段看得真的尬。不过,在进击篇第一部中,我没有看到如此不合逻辑的片段,整体上质量仅次于第一季TV版。
正文:我对剧情没有太多的诟病,我觉得亚丝娜在被米特抛下之后并没有对米特的恨意,一方面是直面死亡的恐惧,另一方面,在得救之后,亚丝娜没有去找米特,理由有两点。其一
刀剑神域进击篇将故事的时间线拉回第一部,川原烁为你讲述更多细节。作者冒着设定bug,给桐亚党强行发糖。(如图)不知道你们怎么想,反正我是做梦都要笑醒!比起强行开新人物的故事线,这种关于主角的补充型细节明显更能抓住粉丝们的心。川原烁可以说是不忘初心。
最后,桐亚党赛高!谢谢阅读
较一般。
一开始不是游戏,而是真实的世界,那种绝望的氛围没有描出来。
两个女生之间的感情花的时间的还是比较多。但不论是亚丝娜快被狼咬死那一段,还是后边看几个人动了宝箱就被砍死那一段。米特的台词设计感太强,烘托太过(言和行),尽显不自然。
另外导演想描写出一种生死就在刹那间的感觉。但不论狼快咬死亚丝娜,还是亚斯娜即将要开宝箱的这两段。给我的却不是生死就在一瞬间的恐惧紧张感。
而是生死就跟玩一样。狼一下从旁边溜过去,然后一下冲过去,一下咬到了,然后亚丝娜就死血了
刀剑神域 进击篇 无星之夜的咏叹调:这部剧场版应该改名叫《亚丝娜与闺蜜的自传篇之拯救弱男》
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