声明:游戏我不清楚,仅指动画。给一星都嫌多!
“不要在虚拟世界找真实感”,我完全赞同。所以多扯多离谱多奇怪的设定我都能接受。什么杀人游戏,什么绝望会传染,什么史上最绝望事件,都OK,没问题。这是舞台。我对舞台的要求只有一个,那就是交代清楚就可以了。
但是
但是!
但是!!
你自己搭的舞台,你却表演得像屎一样就是你的不对了!
在自己搭的舞台上,在自己设定的人物性格下。人物得具有行为逻辑!!!不能为了推动剧情胡来!!!剧情也得有逻辑,不能没有铺垫强行反转!!!
由于看了好一段时间了,情节有点记不清了,只是今天偶然看到这个词条,依然义愤难平……举例的情节可能有点偏差,大致这个意思
比如,在第一个案件里,犯人竟然不管被害者跑回自己的房间拿撬锁工具???可能有人会洗白说,被害者在里面吓都吓死了,所以就算你跑开很久,她也不敢出来。所以她就在里面等着别人拿来撬锁工具,打开门,杀了她是吗???另外,话说你都用剑把外面屋子搞成这样了,你竟然没办法暴力破坏这个转锁???还有,话说不是黑白熊介绍过了嘛
这部剧完全不是我平时爱看的风格啊,可是为了跟喜欢的人有的聊,他提到过的我都找来看了。当时听他提起这个中二的设定真心是觉得应该还不错的样子,可是实际一看就觉得快进处理的游戏感扑面而来,一看弹幕还真是游戏改编的。那么好吧,又是一部游戏的宣传片。那会儿看《海猫鸣泣之时》好歹画面还是挺美的,看完又觉得实在不明就里,只好下了游戏来玩,一玩儿游戏发现我去,差别好大~果然游戏是神作啊~
这次只好又开始犹豫要不要去玩游戏呢?可是时间什么的真的不太够的说啊。。。。
人设个性强烈且非常好看,配乐节奏动感,校园审判的众人辩论情节很精彩,角色的颜艺展现的淋漓尽致,猜凶手的过程让人好奇,男主苗木诚的声优非常有特点,讲一个字的时候好像已经把第二个字读出来了,印象很深刻。
出场角色:
超高校级的幸运(希望)苗木诚,超高校级的侦探雾岛响子,超高校级的辣妹江之岛盾子,超高校级的偶像 (第一个死)舞园沙耶香,超高校级的棒球选手桑田怜恩,超高校级的暴走族大和田纹土,超高校级的赌徒塞蕾丝缇雅·罗登贝克,超高校级的文学少女 (灭族者翔)腐川冬子
出色的人设,优秀的配乐,新颖的模式,强大的CV,波谲云诡的演进,剥茧抽丝的推理,高于佳作的准神作……这是作为游戏的《弹丸论破》。
对于未接触过原作游戏的观众来说,13集紧凑刺激的动画算是一部能让人大呼爽快的商业片,然而对于游戏党来说,近乎于百分百的照葫芦画瓢的改编模式很难带来什么新的兴奋点,或者说动画版的《弹丸论破》并非是改编,只是把静态的游戏图像以动态的动画形式重新构架了一遍罢了,动画中的剧情、场景、人物、对话、配乐、CG甚至大喝“口胡”然后发射出言弹的标志性动作都和游戏别无二致,就差没加上左上角的章节数和右上角的BGM了。所以对于体验过高质量原作的游戏党来说,这部动画更像游戏的一个长CG,看完之后感觉就像把游戏二周目了一遍,除了全程配音之外毫无亮点所在。
制作方大概一开始就在改编理念上会错了意,毕竟动画所带来的感官体验和游戏是有所差距的,游戏需要玩家用双手去推动剧情,这往往比单纯的观看更容易给人以深刻印象。在弹丸论破中,亲自收集散落的一个个证据
看完总觉得好憋屈。
看着主角一发发的子弹虽然很扯但是确实燃了起来,本以为打败盾子之后,就会是发现其实是身在游戏中或者那些人都没死之类的大团圆结局,结果打开门之后就没了,怎么想都是外面世界毁灭了什么的,没有跟预想的一样所以很惊喜,随后就是绝望。这是一个悲剧,不管如何选择都是一个悲剧。外面的世界应该是很混乱,残酷的。那些之后的故事动画是不会讲的。
乐观的人也许会想到其他的结局。比如即使外面的世界毁灭了,但是人是群居动物,“还有大家在,希望就在我们心中,绝望的像行尸走肉一样的活着,那根本不能叫活着。“什么的,不放弃希望总会有出路的。
我觉的主角最后一集的话没有说服力,而且人是很复杂的动物。在生命和自由之间做选择的话,答案当然是两个都想要。如果非要做出选择,我还是两个都想要。
想起小说黑白配(黑白配黑白熊好像啊),悲观和乐观的人看到的结局是不一样的。
这个动画是想告诉我们希望一定会战胜绝望么?那个结局真是绝望啊。
以上只是个人观点,语言逻辑什么的不擅长。。。
【千日谈】20130914【每周影像】《弹丸论破》:改编、残杀与时间线
文/丹达
【第一印象:3星半】
①推理游戏不适合改编为动画,这是几乎成为一个亘古不变的真理。前有《海猫鸣泣之时》动画化被人喷到死,后有《弹丸论破》因为高还原度让人丧失兴趣。所以,最好的办法还是原创剧情。
②有的时候高还原度不是好事,因为过于贴合原著剧情导致悬疑点提前被剧透,很容易让人厌烦二周目。和漫画不同的是,游戏本身就具有影视流动性,相当于一个特别的影视作品。《弹丸论破》在这一点上过于贴合游戏(特别是粉红色的血),会让人觉得“卧槽这还是动画吗,这不就是游戏解说吗?”的疑惑。
③游戏拥有很高的代入感,特别是在学级裁判里。而在动画中,很难达到这样的代入感,如果仅仅是将精细的画面搬到动画中,游戏党们是不会满意的,除非开出原创的故事线。
【文本阐释:暴风雪和大逃杀】
①不知道从什么时候开始,涉及到伦理学的影视作品越来越多,更多的人愿意观看这种将人类置于极端环境下如何生存的故事。从《大逃杀》到《九人禁闭室》
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生:动画两个字你还配不上!
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