其实剧场版冻鳗,评分看看就行了,不要太当回事。这种东西不同人群的评分两极分化很严重,从来不追深夜动画的人来看的话,大部分只会觉得电影很傻,本来日本动画就是个你要先能接受中二设定才能享受乐趣的东西,没基础直接来看剧场版不喜欢很正常…
进入正题。电影本身的话,剧情整体还是比较套路的那种,不过给人的观感还不错。前半段挑不出什么大毛病来,情节算是紧凑,没有动画第二季那种流水账的感觉,最后的剧情发展有点强行的感觉,个人觉得是扣分点吧;作画方面不愧是剧场版标准
文/梦里诗书
现实与游戏虚拟世界所构建的未来世界观,成为了《刀剑神域:序列之争》引人瞩目的所在,而随着电影剧情的发酵,这个集合了科幻,亲情以及纯爱的故事,不仅凭借出色的特效制作用热血的战斗令人酣畅淋漓,隶属二次元的燃情羁绊,更构筑了其打动人心的内在沉淀。
自己从来没有看过《刀剑神域》的任何作品,更不用提对这个系列动画有何情怀可言,但这部根据动画剧集所衍生的剧场版电影自觉还是友好的,它并没有将普通观众拒之门外,在开头便透过一段回溯,将电影前因后果以及世界观架构和盘托出,电影的背景是一个近未来世界,科技的发展消除了现实与游戏世界的隔阂,让人能身临其境的体验游戏世界,而这也成为了反派的阴谋所在,由此而来纠葛于过往与现代的羁绊拉开了这部剧情版的序幕。
值得一提的是作为一部二次元动画作品,其在战斗画面特效上是尤为出色的,结合电影中所提起的AR科幻,从初始时打小怪的炫目,到最后终极一战的燃情,电影始终都有着很好的带入感,而这部动画所凭靠的也不仅只是一腔战斗的热血,暗藏于背后的悬疑线
序列之争,8.8分自评,实际8.3左右。0.5为粉丝向加分。
1.剧情,中规中矩,针对粉丝,主要是看个念想,情节不中二还是刀剑?至于合理性,毕竟原来就是斗破苍穹龙傲天,需要什么合理性?有夫妻双贱合璧就可以了。
2.画面,毕竟a1,不要指望a1哪天能变UFO,原画据说也就6000胚,对电影来说不算多,画面就a1来说是尽力了,但仍没有达到fz水准。
3.声优,松岗中规中矩,肉松表现满分,圣母咏叹激燃。对于粉丝来说值回票价,不可不看。非粉丝可以下载观看,剧情没有难懂之处,不需要智商。院线就免了
很喜欢刀剑神域这个系列(包括小说在内)
对我而言,刀剑神域有两个核心的命题,也就是作者想通过作品为我们展现的想法。
其一,人类是可以超越系统的。
有关人类可能性的故事不少,相同题材的也有。刀剑神域很客观的把人类对于一切不可能的事物发起的挑战浓缩为对系统的战胜,包括后作加速世界的心意系统,也是这一概念的升华。
这大概就是茅场晶彦所相信的,人类自身拥有的超越幻想的力量。
其二,幻想世界的真实情感。
主人公们在幻想的世界相知相遇,在美丽而残酷的浮空城创造了美好的回忆
桐人君很温柔,轻小说作品《刀剑神域》及其衍生作品中的男主角,真名叫桐谷和人,游戏角色名叫:桐人(キリト,Kirito),在新生ALO中有一小号,即另一ID,于GGO篇提出,名字未知。年龄14岁→16岁(桐人刚进游戏的时候读初中二年级,年龄是14岁,从UW出来后心理年龄为18岁)。有着黑色的瞳孔和发色,惯用单手剑或者二把剑武器。亚丝娜很坚强,女主角,开始玩SAO时是15岁,2年后的故事本篇是17岁。对于料理非常拿手,最出名的就是用桐人得到的S食材杂烩兔肉做成的炖肉杂烩。
桐人的恋人
工业成熟,制作精良。
但将所有受欢迎的元素重新组合成的公式化套路,比如约定后的失忆,比如受害者的复仇,甚至是虚拟与现实的结合,都有优秀的前例可循,终究无法再次调动初见般的感动。
不是故意要唱反调,节奏也流畅,情节也完整,要燃有燃要萌有萌要狗粮有狗粮,我完全可以给个四星再来说这番话——就是没有惊喜。
想到这里不禁感叹,走在最前沿的创意行业面对商业市场也只好用拼贴的手法交出这份差强人意的成绩单了。但这样的将就还能维持多久呢?有一天
《刀剑神域:序列之争》曾经憧憬的,来到身边却微微怅然
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